VERSION RÉALISTE · SOLO & MULTIJOUEUR
Choix verrouillé dès le lancement de la partie.
Chacun choisit la sienne en entrant dans le monde : cinq secondes pendant lesquelles personne ne tire, touches 1 à 9 ou flèches. Rien à regler ici.
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C’est ce nom que les autres verront dans le salon, au tableau des scores et dans le journal des éliminations.
Votre machine fait tourner la partie. Vous passez aussitôt au briefing : la carte, le mode et le salon y sont réunis, avec le code à donner à vos amis et un lien d’invitation. Les autres peuvent vous rejoindre à tout moment.
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Saisissez le code du salon que la personne
qui héberge vous a donné — cinq signes, sans
I, 1, O ni 0 pour
qu’il n’y ait jamais de doute. Un lien d’invitation le
remplit tout seul. La carte et le mode sont imposés par l’hôte.
L’adresse ne sert qu’en réseau local, quand la partie tourne sur une autre machine que celle qui vous a servi cette page. Laissez-la vide sinon. Et s’il n’y a qu’une seule partie sur le serveur — le cas d’une soirée à la maison — le code aussi peut rester vide.
Ce test vérifie votre installation et vous dit précisément ce qui bloque. Pour tester si vous arrivez à joindre quelqu’un, saisissez son adresse ci-dessous.
start.bat et acceptez.start.bat se rabat sur Python si Node est absent : le jeu
fonctionne alors en solo uniquement. Le diagnostic le détecte.localhost ni 127.0.0.1 : ces deux-là
désignent leur propre machine.192.168.1.x des deux côtés).node server.js 8081 et communiquez le nouveau numéro.node server.js 8080 --ip=192.168.1.42. Le serveur
n’écoutera plus que sur cette adresse.